返回第125章 什么叫影响力啊!(战术后仰)(1/1)  游戏制作:我要重振国产游戏首页

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    「一只南美洲亚马孙河流域热带雨林中的蝴蝶,扇动几下翅膀,可能在两周後引起美国德克萨斯引起一场龙卷风。」
    ——蝴蝶效应而苏砚承并不知道。
    他之於整个行业,已经不再是煽动了翅膀那麽简单。
    而是实实在在的跳进了水中,疯狂搅活了好几圈。
    所以,经此E3展一役,他的影响力,已经从爱尔兰扩张到了契丹。
    很多他自己都感知不到的地方,看不见的人,都在受到直接或者间接的影响。
    京城,前导软体总部。
    边小春坐在办公桌後,手里拿着一份数据,目露诧色。
    过了很久,他抬头看着身前的部门主管。
    「数据可信吗?」
    主管点头:「我们统计和采访了很多公司,给出的反馈都很一致。」
    至於是什麽反馈呢?
    那就是最近一个月,过审的游戏越来越多了。
    尤其对於身处游戏行业的国内从业者来说,亲身可感、肉眼可见的是最近的审核,相比此前,都要松了很多!
    「这,是个徵兆!」边小春颇有些激动地敲桌。
    「呃,什麽徵兆?」
    「崛起!」
    而除此之外呢?
    便是自从《边缘行者》在国内发售,自从苏砚承那次北大宣讲後。
    国内游戏相关的公司,或者各种小型的工作室,甚至高校内的游戏社团————
    其数量都在猛猛增加!
    团结湖的老楼里。
    「芜湖!」
    李然和身边几个合作夥伴,正围着电脑欢呼!
    因为今天,是他们人生第一款游戏《红楼施梦》刚完成第一章节的日子!
    没错,全程使用光年引擎制作,无论是画面精细度,还是游玩流畅度,都远超预期!
    甚至连之前觉得「不可能实现」的摆动和抖动特效,也都靠引擎自带的优化模块轻松搞定!
    「看看这光!看看这水!我真就艹了!真TM牛逼!」
    李然点着滑鼠,激动地唾骂,「这要放以前,我简直想都不敢想!」
    「只是可惜了,删除了好多涩涩————」另一个同伴也激动,但难免有些惋惜O
    「,咱们好歹是社会主义国家,要有社会主义核心价值观,删就删了,负责脚本的哥们说,「甚至就这,露胸又露腿的,我还怕过不了审呢!」
    「砰!」
    门被猛地推开。
    进来的那哥们手里攥着文件,面色兴奋难耐。
    「哥们别怕,过了过了!」
    」
    珠海,西山居工作室。
    「最新的消息,出版署那边告诉我们《剑侠奇缘》过审了,今年的发售计划不用推迟了!」
    「好!」西山居的创始人求伯君忍不住的摆拳。
    「不过按照光年引擎的授权协议,我们的数字发行权和海外发行权是属於星汉的,所以求总?」
    「这有什麽,发发发!」
    求伯君大手一挥,「这就叫,投我以木桃,报之以琼瑶!」
    而这样相似的场景,正在全国蔓延!
    上海。
    一个成立不到半年的小公司,他们筹备仙侠题材《蜀山问道》————
    重庆。
    西南大学的某游戏社团,用光年引擎做的校园题材小游戏————
    全都像是雨後春笋似的。
    在中国这片原本贫瘠的土地上,破土,冒出那株株,嫩绿的芽。
    而在银河算法的加持下,其中大部分体量小甚至中等的游戏,都可以直接在线上下载。
    大一点的游戏,则是采用了类似网飞刚成立时的邮寄方式。
    在网上用点卡购买、充值,然後要麽等邮递到家,要麽自己去线下经销商网络组成的网点领取。
    相比传统的去电脑城买碟,这种方式,简直先进得像是下一个世纪的产物!
    而星汉的客服也是苏砚承下了大价钱和大功夫的。
    在他看来,盗版的问题除了技术上被破解的因素外,更重要的因素,还是正版的服务不到位。
    就像G胖说的,盗版猖獗的根源从来不是价格问题,而是服务问题。
    比如很多被贴上盗版重灾区」标签的市场,像俄罗斯并非玩家不愿付费,而是正版服务实在太过糟糕。
    试想,一个俄罗斯玩家想玩某款游戏,要等半年才能买到,甚至连本地化语言都没有。
    而盗版不仅更新更快、早已完成翻译,获取方式还更便捷,玩家自然会用脚投票。
    而这也是苏砚承和星汉正在解决的问题。
    不过就是正在试行中,也给国内的盗版商们沉重的一击!
    这都是後话了。
    总而言之,如今的国内市场工作室和公司数量剧增,游戏立项的数量也猛涨!
    甚至想要试着投资游戏开发的大公司,也开始多了起来。
    外加过审也开始变得简单轻松。
    所以没错,这就是传说中的————
    勃勃生机,万物竞发的景色!
    只不过,国内的市场变化。
    苏砚承暂时还没有切身的感受。
    但一部《诡秘之主》,也给他的名声带来了极具实感的增长。
    他和星汉如今,真已经可称得上,无人不知无人不晓了。
    游戏圈的新媒体更是对《诡秘之主》做了统计,称其为「全世界玩家翘首以盼的游戏!」
    「玩家们未来最想购买游戏排行榜的TOP1!」
    至於排名第二第三的,分别是来年发售的《塞尔达时之笛》和《潜龙谍影》
    当然,《诡秘之主》在E3展亮相的作用,也绝不仅仅体现在玩家上。
    还有就是,苏砚承用E3展作为平台,完美地打出了一次GG。
    一个光年引擎的GG!
    光是展後,在恒星平台上申请引擎授权的大中小工作室,就突破了两百家!
    授权费虽然薄利多销,但照样拿到手软!
    同时,这还是一个最好的招聘GG!
    就像未来游科的《黑神话:悟空》演示,表面上看是为了放出来震撼一下玩家的眼球。
    但实则,是为了招人。
    苏砚承也有这麽个意思。
    因为按照原本的计划,西雅图工作室和法国的工作室在E3展後,就即将正式开始试运营。
    但苦工码农易找,那些精英和大佬级别的开发人才和运营人才,还是非常缺的。
    所以现在的自己,简直就像丞相一样。
    真的是,求贤若渴啊!

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